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您的位置: 文学城 » 新闻 » 娱乐新闻 » 《玩具总动员3》3D效果揭秘:不一样的立体世界(图)

《玩具总动员3》3D效果揭秘:不一样的立体世界

文章来源: 小瓜头 于 2010-06-15 00:53:45 - 新闻取自各大新闻媒体,新闻内容并不代表本网立场!
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《玩具总动员3》海报

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电影中不少场景都是从玩具的角度来看世界,因此会让观众有更深的代入感



北京时间6月15日消息,迪士尼与皮克斯携手打造的全新3D动画大作《玩具总动员3》(Toy Story 3)将于16日正式登陆全国院线。这部皮克斯的全新作品将整个动画3D产业的制作水准推向了一个全新的高度。全新科技的应用让整部《玩具总动员3》较之以前有了更强的纵深感和代入感。

  为了让这部电影拥有比以前的3D动画更强大的效果,皮克斯极为大胆的运用了很多全新的科技。导演李-乌克里奇(Lee Unkrich)表示,在3D技术让观影体验更加立体化的同时,皮克斯的一些全新尝试会让影片有更强的立体感。

  在接受采访时,乌克里奇表示,制作团队希望用3D技术作为一个窗口,去搭建观众与动画角色和世界之间沟通的桥梁。皮克斯在《玩具总动员3》上映之前,已经将《玩具总动员》和《玩具总动员2》重新渲染制作成3D版本捆绑上映。尽管这两部影片最开始进行制作时并不是按照3D动画的标准进行制作,但是在立体显示的效果之下,两部影片依旧具有很强的纵深感和代入感。皮克斯在2D动画的时代就已经在动画影片的纵深感上进行了深入的研究,而在《玩具总动员3》所处的3D纪年,制作者们除了力所能及的将剧情和任务做到最好,而且把人物的一举一动都制作得更加有活力。

  正如约翰-拉赛特(John Lasseter)解释道:“从皮克斯创业伊始,计算机技术与电影的结合,就将会把整个电影世界都变得立体化。而且这种变化也是华特-迪士尼老先生希望看到的,因为他也一直在自己所创作的动画中不断尝试着,去给观众更加强烈的视觉体验。而现在得益于3D立体显示技术的飞速发展,我们能够给观影者们更加逼真的感受。尽管之前我们也制作过多部3D动画影片,但这部《玩具总动员3》的效果是非凡的,它就想我们在用一只眼睛去探究整个世界一样。而且李在掌控电影的叙事和展现人物动作方面有着强大的功底。我相信《玩具总动员3》会是今年最为杰出的3D影片。”

  乌克里奇认为《玩具总动员3》会带给观众一种穿透银幕的视觉体验,它能让观众把所有事物都能立体化:“3D对电影来讲就是锦上添花,它让观影的感受更酷。”

  而且《玩具总动员3》让观众的视角也有了极大的变化,会把观众从自己本身的人类视角带到玩具的视角上去:“我们将会置身于一个截然不同的世界,所有的人类物件,诸如桌子、椅子、汽车都会变得无比巨大。而这部影片可以将我们隐藏起来,置身于玩具的世界之中。”

  主管《玩具总动员3》的技术制作的技术总监鲍勃-怀特希尔(Bob Whitehill)说:“在制作前两部《玩具总动员》电影的时候,我们创立了一种可视化的3D语言。关于3D效果下左右眼成像的不同效果,我们也做过很多的研习。而当我们以玩具的视角去进行制作时,我们发现玩具的眼轴之间的差别并不明显。而且我们想给观众一种玩具的视角,透过牛仔伍迪的视角,我们了解到了怎么去重置那些摄像机之间的距离。而当我们开始制作《玩具总动员3》的时候,这些问题都迎刃而解了。在拍摄《飞屋环游记》(Up),我们把摄像机距离调整为2.25英寸,约为5.6厘米,而《玩具总动员3》的时候,距离则变成了1/3英寸,只有0.8厘米。从玩具的视角上,所有的景物都发生了本质的变化,给观众带来一种截然不同的感受。”

  而在2010年6月16日,《玩具总动员3》则将先于北美在中国上映,届时中国观众将会欣赏到《玩具总动员3》中截然不同的3D世界。

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《玩具总动员3》3D效果揭秘:不一样的立体世界

小瓜头 2010-06-15 00:53:45
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《玩具总动员3》海报

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电影中不少场景都是从玩具的角度来看世界,因此会让观众有更深的代入感



北京时间6月15日消息,迪士尼与皮克斯携手打造的全新3D动画大作《玩具总动员3》(Toy Story 3)将于16日正式登陆全国院线。这部皮克斯的全新作品将整个动画3D产业的制作水准推向了一个全新的高度。全新科技的应用让整部《玩具总动员3》较之以前有了更强的纵深感和代入感。

  为了让这部电影拥有比以前的3D动画更强大的效果,皮克斯极为大胆的运用了很多全新的科技。导演李-乌克里奇(Lee Unkrich)表示,在3D技术让观影体验更加立体化的同时,皮克斯的一些全新尝试会让影片有更强的立体感。

  在接受采访时,乌克里奇表示,制作团队希望用3D技术作为一个窗口,去搭建观众与动画角色和世界之间沟通的桥梁。皮克斯在《玩具总动员3》上映之前,已经将《玩具总动员》和《玩具总动员2》重新渲染制作成3D版本捆绑上映。尽管这两部影片最开始进行制作时并不是按照3D动画的标准进行制作,但是在立体显示的效果之下,两部影片依旧具有很强的纵深感和代入感。皮克斯在2D动画的时代就已经在动画影片的纵深感上进行了深入的研究,而在《玩具总动员3》所处的3D纪年,制作者们除了力所能及的将剧情和任务做到最好,而且把人物的一举一动都制作得更加有活力。

  正如约翰-拉赛特(John Lasseter)解释道:“从皮克斯创业伊始,计算机技术与电影的结合,就将会把整个电影世界都变得立体化。而且这种变化也是华特-迪士尼老先生希望看到的,因为他也一直在自己所创作的动画中不断尝试着,去给观众更加强烈的视觉体验。而现在得益于3D立体显示技术的飞速发展,我们能够给观影者们更加逼真的感受。尽管之前我们也制作过多部3D动画影片,但这部《玩具总动员3》的效果是非凡的,它就想我们在用一只眼睛去探究整个世界一样。而且李在掌控电影的叙事和展现人物动作方面有着强大的功底。我相信《玩具总动员3》会是今年最为杰出的3D影片。”

  乌克里奇认为《玩具总动员3》会带给观众一种穿透银幕的视觉体验,它能让观众把所有事物都能立体化:“3D对电影来讲就是锦上添花,它让观影的感受更酷。”

  而且《玩具总动员3》让观众的视角也有了极大的变化,会把观众从自己本身的人类视角带到玩具的视角上去:“我们将会置身于一个截然不同的世界,所有的人类物件,诸如桌子、椅子、汽车都会变得无比巨大。而这部影片可以将我们隐藏起来,置身于玩具的世界之中。”

  主管《玩具总动员3》的技术制作的技术总监鲍勃-怀特希尔(Bob Whitehill)说:“在制作前两部《玩具总动员》电影的时候,我们创立了一种可视化的3D语言。关于3D效果下左右眼成像的不同效果,我们也做过很多的研习。而当我们以玩具的视角去进行制作时,我们发现玩具的眼轴之间的差别并不明显。而且我们想给观众一种玩具的视角,透过牛仔伍迪的视角,我们了解到了怎么去重置那些摄像机之间的距离。而当我们开始制作《玩具总动员3》的时候,这些问题都迎刃而解了。在拍摄《飞屋环游记》(Up),我们把摄像机距离调整为2.25英寸,约为5.6厘米,而《玩具总动员3》的时候,距离则变成了1/3英寸,只有0.8厘米。从玩具的视角上,所有的景物都发生了本质的变化,给观众带来一种截然不同的感受。”

  而在2010年6月16日,《玩具总动员3》则将先于北美在中国上映,届时中国观众将会欣赏到《玩具总动员3》中截然不同的3D世界。