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混音/混响/后期合成tips:

(2008-06-17 14:09:33) 下一个
基本ZT:
 
1、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。

  2、不要作过分的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。

  3、不要把低音如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。低音没有指向。

  8、EQ和一些效果应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。

  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
  
  10、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感

  11、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。

  12、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。

  13、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声, 但无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。

  14、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。

  15、在声部较多的音乐中,中频乐器如吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限和压缩中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。

  16、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。

  17、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、MP3和汽车音响上甚至PC speaker上多听听

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3田田 回复 悄悄话 嘿,我决定连歌带字滴把你这里所有好东东统统偷走,喀喀
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