降噪(2):终极武器 Waves Z-noise
文章来源: nice2008-03-03 10:52:02

Waves Z-Noise不需要提供纯净的背景噪音,Z-Noise的“获取”(Extract)模式可以自动从原始信号中描绘出噪音。另外,传统的降噪软件都是使用FFT分析,使得高频被加入了一些内容,而丢失了一些低频的内容。Z-Noise则使用更加“音乐化”的算法,保留了声音中所有频率的能量。 Z-Noise可以消除磁带嘶嘶噪音、低频嗡嗡声、电脑噪音,低频和高频噪音都不在话下。Z-Noise可以作为DX、VST、AU、RTAS、MAS插件运行在Windows或Mac OS X系统下,价格为800美元

软件下载:
下载链接(包括很多其他有用的软件和插件, 但是有些链接失效了):
http://www.cnkeyboard.com/bbs/archiver/tid-39823.html

Z-noise安装:
运行下载的exe文件
安装完毕后,启动CE,切换到单轨模式,click "effects"-->"refresh effect list",
然后到effects--->directX-->waves, 应该可以看到"Z-noise"。



基本使用:
作为X-noise的换代产品,Z-noise保留了很多X-noise的操作和界面,基本降噪原理也是相通的。
所以强烈建议在阅读本文之前看一下: 用Waves X-Noise插件降噪

不同主要在于:


** 噪音采样上,多了"extract"功能。 如果需要降噪对象包含有空白噪音片断(>100ms),最好的办法还是通过“learn"来获取噪音频谱;  如果需要降噪对象中不包含空白噪音片断, 可以点击“extract"获得噪音频谱

** 多了一个四段均衡器EQ, 可以通过改变均衡器参数来决定在不同频段的降噪尺度,最大限度的保留原声。

** 提供了三种风格选择模式:punch, normal, smooth

上图提供了一个用Z-noise降噪的实例:噪音频谱通过"learn"取得,  均衡器的人声频段下拉,尽量保留原声。可以看到图中代表原声的绿色包络线和代表降噪后的红色包络线在80-5500Hz之间基本重合,高频和低频则去除了的噪声。


古狗来的视频教程(15min):

看完就都懂啦