大学专业扫盲帖 - 游戏软件开发(Game Design)

纯属点点滴滴生活中的个人体会。
任何观点都只有一部分是正确的,我写写、你看看、挑着信、试着用。
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女儿十年级,对游戏设计比较感兴趣。和朋友聊天的时候,得知朋友有一个高中同学在游戏开发行业,赶快让朋友牵线搭桥,联系到了专家。

专家本人从小学画画,练书法,自己也比较喜欢,所以艺术修养应该是相当高。大学上的自动化专业,编程肯定也是平趟。游戏设计开发这个行业兴起后,一下子满足了他绘画和编程两个兴趣,便寻机会入了这个行业。

专家介绍说,游戏软件开发分三个部分:游戏设计(Game Design)、游戏艺术(Game Art)、编程(Programming)。

游戏设计是设计游戏里面的故事、规则。这方面入行没有门槛,没有硬性指标,不仅没有专业限制,连学历也不要求,需要的是故事想象力和靠谱的逻辑思维。面试基本上就是靠聊天、凭感觉。因为没有门槛,就业竞争自然是这三个部分中最激烈的。而且,也是因为没有门槛,所以起薪也最低。当然,如果能够做到高层的话,就另当别论啦。

游戏艺术设计就有门槛了,至少需要一定的绘画技巧。现在很多设计都是需要计算机辅助设计,所以要学会熟练运用一些 2D、3D 的设计软件。2D,3D的设计也需要一些数学、几何、计算机等专业的知识。专家强调说,即使有计算机辅助设计,也要求非常扎实的绘画基本功,设计起来才能得心应手,人家想要什么,就能画出什么。当然,如果一个人的想象力极强,能设计出别人想象不到的精彩场景画面,也算是别具一格,另辟蹊径。最后专家还特别提到了艺术的感觉--Taste。 画得再好,如果画面让人没有感觉的话,也不行。我是听来听取,总觉得游戏艺术这方面的人才,可能还是蛮需要天赋的。
由于美国的孩子学艺术的比较多,这部分目前也是绝对远远供过于求。对于绘画的基本功,专家凭自己的面试经验,觉得美国这边教育出来的小孩,很多基本功都非常的差,与中国教育出来的学生相差甚远,很多应聘作品,根本就是没法看。
因为有点儿门槛,新手入行起薪比游戏设计要高一点,但还是比较低。我没有问具体的数字,听到一耳朵什么两、三万之类的,的确有点太低,或许我听得有误,这个也可能是游戏设计起薪。(我没有仔细问薪水的事儿,因为我本人不是很关心。)

编程比较容易理解,无需太多解释。因为门槛比较高,所以起薪也是三个部门里最高的,但是和网络设计编程(Internet Design)相比,可能还是要稍低。太多的人玩游戏,非常喜欢进游戏设计开发这个行业,所以竞争仍然是相当激烈。

专家所在的游戏公司大概有一百个人左右,在美国的分部有十个左右。这十个人里,大体上基本分布是:游戏设计1~2个,游戏艺术2~3个,编程3~5个,我觉得肯定有人是身兼数职。工作比较辛苦,时常加班。

一个大学申请咨询的朋友推荐说 University of Southern California 和 Carnegie Mellon 的Game Design 本科专业鼎鼎有名。

只是个大体了解,不一定准确,欢迎大家补充!

网友补充:The downward salary slope for game artists

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附:从文学城的“书画艺廊”收集的信息

问:红棉袄 
请教大家,搞插图是不是比纯艺术在技术上要求低些?

答: 雪中狼
是的,但说容易 ~ 也不容易!测一下,若能做到这些就容易了!
1. 能默画一百个不同的脸,喜怒哀乐齐全,骨骼结构准确。且变形,夸张具个性化特点。
2. 能默画一百条街道,公园,森林,商店,医院,图书馆,剧场,,,,画面可以是单色,但具光影,明暗。暗部均有细节。
3. 能默画一百个不同性格鲜活人物, 动物,甚至是怪物。有背景,有故事,有连续性较强感的更好。
4. 能默写一百幅不同文字设计,图案构成。要求是色彩稿。想像力,个性化强烈。
5. 能熟练掌握电脑电子笔如同铅笔,准确且快捷。完现上述4条于电子绘画板。
能够做到上述5条,工作没问题的。甚至你可以挑你想要的工作。

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